Bienvenue sur Gameplay.be !
Pour respecter les conventions sociales chères à nos pays civilisés. Mais surtout parce que Gameplay.be est un site où le lecteur doit se sentir chez lui, l’équipe rédactionnelle souhaite entamer cette nouvelle aventure par un message de bienvenue destiné à chacun d'entre vous. Par souci de chronologie, et pour que tout le monde rejoigne ce site avec le même bagage, il me parait utile de rappeler d’où nous venons, avant de vous faire découvrir où nous allons.
Goodbye Gameworld, hello Gameplay.be
Pour certains d’entre vous, Gameplay.be n’est pas le lieu de notre première rencontre. Car avant de devenir un site francophone destiné à la communauté belge, nous travaillions sous la bannière de Gameworld.fr, un site communautaire français dédié aux jeux vidéo. Gameworld.fr étant désormais un chapitre clos, un rapide récapitulatif de son histoire me parait être le meilleur hommage à rendre à cette structure qui nous a amenés sur le projet professionnel qu’est Gameplay.be. Au commencement, un jeune codeur créa Gameworld et son concept. Ces prémisses datent en fait de décembre 2006, mais j’ai l’habitude de débuter mes textes de cette façon… Il me parait important de mentionner le codeur/fondateur en question, car sans lui, notre parcours n’aurait probablement pas été le même, j’ai nommé Jean-François Grailet, étudiant en sciences informatiques à l’ULG.
Devenu aujourd'hui monnaie courante, son projet initial fut le pionnier des sites participatifs en ligne. Et proposait tout simplement de gagner des jeux en écrivant des articles pour remplir la base de données du site. La vitesse supérieure fut enclenchée lorsqu’à l’occasion du NEXT’08 à Bruxelles Expo. Nous avons décidé de contacter directement les éditeurs du milieu vidéoludique pour développer toute une série de partenariats. Bien nous en a pris car après quelques mois, nous étions en contact avec tous les éditeurs du marché ou presque. Le tout avec un nouveau concept en tête qui reste à ce jour unique : les jobs. Le principe était simple, vous êtes un rédacteur talentueux, vous souhaitez exercer votre passion et approcher le journalisme de plus près ? Nous vous envoyons le titre que vous souhaitez tester en provenance direct de l’éditeur et vous disposez d’une semaine pour nous en remettre la critique. C’est le concept qui a véritablement été notre marque de fabrique jusqu’à la création de Gameplay.be le 6 août 2012.
Dédié aux membres
Une expérience unique pour le membre, c’était notre credo sur Gameworld.fr, et nous sommes heureux d’avoir pu trouver une équipe qui souhaitait faire de même pour un site entièrement belge. Au final, que ce soit au cœur d’un jeu vidéo, ou en surfant sur notre site, ce qui compte, ce sont les sensations. Le feeling que l’on développe, plus que des graphismes spectaculaires ou des news par dizaines. Respectivement pour un jeu ou Gameplay.be.
Sachez que nos membres ont toujours été une priorité pour nous, et cela ne changera pour rien au monde sur ce nouveau site. Au contraire, nous n’avons fait que décupler nos moyens, en vous offrant de toutes nouvelles façons de suivre vos jeux favoris et d’interagir avec vos amis via des fonctionnalités rarement vues. Mais aussi en organisant un nombre plus qu’important de concours et d’évènements en tout genre pour vous chouchouter comme il se doit.
Restez en contact
Je vous invite donc à vous tenir au courant de nos activités via notre page facebook, notre compte Twitter, ou notre flux RSS, en cliquant sur le logo correspondant.
Pour la dernière fois, je souhaite remercier toutes les personnes qui nous ont permis de saisir une telle occasion aujourd’hui. Non seulement Jean-François, notre codeur, mais aussi Danielo, administrateur sur Gameworld. Et bien entendu tous les membres qui nous ont suivi jusqu’ici. J’ai pu vivre grâce à Gameworld des expériences professionnelles que je n’aurais probablement jamais pu imaginer auparavant, et sans membres, c’était tout simplement impossible.
Voilà pour ce qui est du passé, pour ce qui est du futur et de Gameplay.be, je passe la plume à Michi-Hiro Tamaï, rédacteur en chef du site.
Karl Vanderkelen
Rédacteur en chef adjoint
Gameplay.be, bien plus que de l’info et des tests
Le jeu vidéo n’est pas un produit technologique. La conclusion des débats - animés - qui ont articulé les premières réunions de rédaction de Gameplay.be est sans appel. A la base de ces discussions, une question vieille comme l’Odyssey de Magnavox. Comment noter un jeu ? Selon l’équipe, le jeu vidéo se rapproche plus d’un livre, d’un disque ou d’un film. Pas d’un netbook ou d’un smartphone. Partant de là, se débarrasser de l’attirail de cotation employé par de nombreux sites web se profile comme une priorité. Ce choix éditorial qui supprime donc volontairement toute notation isolée entre graphismes, sons et autres durée de vie ne veut toutefois pas dire que nous prétendons détenir la vérité. Peut-être une, parmi beaucoup d’autres.
Gameplay.be ne fera certainement pas preuve d’objectivité. Car elle n’existe pas lors d’un jugement. L’équipe tente par contre, au quotidien, de s’en approcher au mieux. De faire preuve d’une honnêteté infaillible lorsqu’elle chronique un jeu. Car nous parlons bien de chroniques. Pas de tests. A ce propos, la rédaction maintient volontairement la longueur des articles à des tailles raisonnables. Combien de fois le lecteur balance t-il un scroll down sur une review pour aller jeter un œil au cadre de conclusion et aux Plus/Moins ? Loin d’être psychorigide, l’équipe de Gameplay.be s’autorise toutefois quelques exceptions. Pour un RPG à embranchements multiples par exemple. S’il en vaut la peine bien entendu.
Plateformer indé, FPS pétaradants, social gaming, pilotage auto sous amphéts…, Gameplay.be n’entend faire aucune distinction de race, de sexe et d’âge dans ses choix de chroniques de jeux vidéo. Toutes les formes sont bonnes à essayer. Pourvu que l’expérience induite, qu'elle soit narrative, viscéralement liée au scoring ou à la communication en vaille la peine. Le tout en gardant constamment à l’esprit ses réelles nouveautés en termes gameplay.
Gameplay.be n’applaudit pas aux conférences de presse des éditeurs. Pas par snobisme. Mais bien parce que nous nous efforçons de rester neutre, avant analyse. Qui a déjà vu un journaliste politique congratuler des deux mains un Elio Di Rupo lors d’un point presse nous jette la première pierre. Ne pas prendre le parti de l’éditeur et du constructeur est d’ailleurs un point essentiel de notre travail. Très attentif à son lectorat, Gameplay.be aimerait d’ailleurs en être le porte-parole.
Face à l’industrie, l’équipe entend d’ailleurs relayer ses questions, ses indignations, ses remarques grâce à ses outils communautaires. Ses coups de cœurs aussi, bien entendu. Et globalement défendre ses intérêts. Parfois aveuglée par ses actionnaires, le business du jeu vidéo reste toutefois une formidable machine à rêves. La plus fascinante. Le seul moyen d’expression qui réinvente ses supports (les consoles) à des cycles aussi soutenus.
"Très attentif à son lectorat, Gameplay.be aimerait d’ailleurs en être le porte-parole"
Prêt à tourner un nouveau chapitre de son histoire, le jeu vidéo semble se diriger vers un format unique. Les jours des plates formes multiples semblent comptés. Le cloud gaming et le phénomène Ouya guettent en embuscade. Gameplay.be est là pour tenter de décrypter ces tendances. Tous les jours, la section Actualité du site tente donc d’analyser pour vous, lecteur, les infos les plus fraiches, les plus importantes et surtout les plus intéressantes du secteur. L’ambition est assez grande. Objectif ? Tendre vers une ligne éditoriale forte privilégiant les informations apportant réellement des nouveaux éléments.
C.O.D. Black Ops 2 va recevoir trois nouvelles armes customisées Mon Petit Poney ? Nous l’abattons sur place. Codemaster lâche le « pre teaser du teaser du trailer de GRID 2 » ? Nous l’envoyons à la casse. Parallèlement à ce travail de sélection de l’information en amont, Gameplay.be évitera également de participer trop vite au jeu de domino induit par des rumeurs inutiles. Dès qu’elle le pourra, l’équipe ira vérifier à la source, directement auprès des éditeurs/constructeurs (Belgique et Benelux), la véracité des infos. Car trop souvent les news, relayées aveuglément de sites en sites, s’embrasent comme une trainée de poudre. Le tout pour drainer du clic, au détriment de l'exactitude l'info.
Pour s’en convaincre, il suffit de regarder le nombre stupéfiant de hoax un premier avril sur le web. Ceux-là même qui parviennent toujours à se répandre de sites en sites. Sélection drastique de news ne veut toutefois pas dire quantité en berne. Un maximum d'infos sera donc relayé au quotidien. Avec une attention particulière apportée à tout ce qui touche au jeu vidéo belge francophone. De l’eSport à l’art gaming en passant par les promotions et autres éditions spéciales de jeux vidéo, les infos souvent spécifiques à notre marché capteront toute l’attention du site.
Essayant dans la mesure du possible de travailler comme un organe de presse à part entière, Gameplay.be est complètement humain. Et donc, comme toute autre rédaction, soumise à erreurs. L’équipe croyant fermement en l’intelligence de son lectorat, à sa capacité de réagir, de contester et de débattre, elle lui ouvre donc grand les portes de son site en mode forum mais aussi en retenant le meilleur du réseautage social. Vos commentaires à ce mot de bienvenuesont donc plus que bienvenus.
Bonne lecture et bon surf,
Michi-Hiro Tamaï
Rédacteur en chef




Musa Saygin
Messieurs, je vous tire mon chapeau. Une telle (re)présentation s'applaudit des deux mains.
nicosan
WOW... ça... fait bizarre quand on s'y attend pas ^^
Splytte
Bravo et bonne chance !