01-01-1970 01:00

Aperçu de LittleBigPlanet 2 (PlayStation 3)

LittleBigPlanet 2 : un petit grand bonheur


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Sorti fin 2008 dans nos vertes contrées et ressorti sur PSP dans un sympathique portage fin 2009, sans oublier une version "Game Of The Year" plus récente encore, LittleBigPlanet a déjà su se faire une place au soleil, devenant une des "grosses licences" de Sony et un des jeux les plus appréciés de sa génération. Du coup, Media Molecule rempile pour un deuxième épisode, ou plutôt une deuxième version, puisqu'elle servira à rajouter de très nombreux nouveaux éléments inédits par rapport au premier épisode. Est-ce pour autant une raison de développer carrément une suite ? Une première session de jeu à la Gamescom laissait penser que oui.

Une fois installé dans une confortable baignoire (décor pour le moins insolite) au stand Sony, tout joueur désireux de voir le nouveau cru de LittleBigPlanet pouvait s'essayer à un niveau entier (seul comme à deux; seul dans le cas présent), plutôt long, et qui fera à priori partie du solo de cette suite. On pouvait d'ailleurs voir plusieurs personnages (des constructions "vivantes", si l'on veut) s'agiter et parler (bien que les bulles étaient vides, allez savoir pourquoi), ce qui est typique du solo dans LittleBigPlanet.

Au premier abord, ce deuxième LittleBigPlanet semble carrément identique au premier épisode : même design, graphismes qui ne semblent pas avoir bougé des masses, et même jouabilité avec une gestion des sauts toujours un brin foireuse, la faute à leur lenteur lunaire. Pas très pratique (et assez frustrant quand on rate un saut d'un millimètre) pour un genre aussi précis que le jeu de plates-formes, et pas malin quand ce problème a été pointé comme un des principaux défauts du premier LittleBigPlanet.

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Au premier abord, LittleBigPlanet 2 semble identique au premier ...



Pourtant, on découvre très vite, et non sans joie, que Media Molecule a toujours de l'imagination et de l'ingéniosité à revendre. Le premier LittleBigPlanet brillait par son level design et ses nombreuses possibilités offertes par l'éditeur de niveau, et ce deuxième volet est bien parti pour faire encore mieux. Bien sûr, certaines mécaniques vues dans cette démo sont fort classiques (les blocs qui montent et descendent et influent votre parcours, ça date au moins de Super Mario World), mais à côté, cette première partie réservait quelques surprises sympathiques.

Outre une sorte de couloir très "geek" où on pouvait jouer à Pong sur des bornes d'arcade - splendide mise en abyme -, ce premier niveau permettait de visiter une sorte de vaisseau spatial, où les lois de la gravité sont fatalement amoindries ... vous pensiez que les sauts étaient lunaires ? Eh bien, ils le sont encore plus dans ces conditions ! Vous sautez deux fois plus haut, deux fois plus loin, et une première partie de ce vaisseau spatial consistait à bien manipuler ces nouveaux sauts pour progresser et récupérer les nombreuses bulles pour augmenter son score. Il s'agissait tantôt de passer un précipice, tantôt de traverser des plates-formes mouvantes ... et l'air de rien, ce simple fait de changer la gravité rendaient les choses tout de suite plus originales, plus marrantes.

Mais ce n'est pas tout. Un sympathique gadget, sur lequel votre Sackboy s'agrippe, permettait de passer du sol et du plafond et d'y rester collé lors d'un saut, comme si la gravité était inversée à chaque saut. Ainsi, toute une partie du niveau consistait à éviter des bornes électriques (fatales pour un Sackboy) en passant du sol au plafond, et avec évidemment le bon timing quand ces bornes devenaient mobiles. Si ce genre de petites idées n'étaient pas souvent totalement inédites (passer du sol au plafond comme si on changeait la gravité a été vu maintes fois dans les Sonic 2D), leur agencement et leur bonne exploitation faisaient du niveau visité un parcours varié, original, bien construit et finalement fun. Bref, tout ce que l'on est en droit d'attendre d'un LittleBigPlanet. Que demander de plus ?

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... mais c'était sans compter sur l'inventivité et l'ingéniosité des développeurs.



LittleBigPlanet 2 a beau ne pas vraiment renouveler sa formule de base, allant même jusqu'à ne pas corriger le problème des sauts, il devrait malgré tout faire le bonheur des fans du premier épisode. En effet, Media Molecule est tout sauf à court d'idées, et mettra à disposition de nouveaux éléments de jeu, tant dans les mécanismes que les gadgets, dont quelques-uns pouvaient être aperçus au cours de cette première partie réjouissante. Certes, LittleBigPlanet 2 n'aura sans doute pas le même impact que son aîné à l'époque, mais il devrait être au moins aussi fun à jouer et original, et beaucoup plus riche, grâce aux nouveaux éléments qu'il distillera. C'est déjà pas mal ! Et ça, c'est sans tenir vraiment compte de l'apport communautaire (LittleBigPlanet étant avant tout un jeu communautaire) et des autres nouvelles possibilités offertes par l'éditeur de niveau et le jeu lui-même, de sorte qu'à peu près tout soit réalisable (y compris des courses d'auto-tamponneuses !). A ce sujet, l'éditeur de niveau en question n'était malheureusement pas accessible, ce pourquoi il faudra attendre la sortie pour se faire une meilleure idée de LittleBigPlanet 2, un seul niveau n'étant évidemment pas suffisant. Rendez-vous donc fin de cette année pour la version complète !

Virjule, le 19 août 2010

Cet article provient de la base de donnes de Gameworld.fr, anctre de Gameplay.be. Au cours du transfert, il est possible que la mise en page ait subi quelques modifications indsirables. Nous vous prions de nous en excuser et vous remercions d'avance pour votre comprhension. Bon sjour sur Gameplay.be!

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